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伸ばしづらく、暴発しやすい形のこと。 日韓戦にて、解説のkuroroが連発して有名になった。
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訓練所攻略 訓練所全般についての攻略 攻撃を当てることよりも避けることを考える。時間切れで失敗ということはまず ないと思うので、ノーダメージを目指すくらいの心意気で。 ここの攻略法は原則、訓練遂行を目的としたものです。成績目的ではありません。 イャンクック 尻尾回転攻撃と怒り状態での突進さえ見切れば大した事のない飛竜のはず。 片手剣 常に向かって右に回り込み(回転攻撃を避けるため)左翼をジャンプ切りで狙う。 大剣 向かって右に回りこみ、抜刀斬りで左翼を斬る。威嚇行動中は溜め切りをするとよい。 ハンマー 安全に行くなら左翼狙い。一気に仕掛けるならば頭を殴り、状態異常を狙う。 ランス 他と同様に左に回りこむ。 ボウガン 調子にのって撃ちすぎなければ大丈夫。回避重視で。 編集者:燈籠 ボウガン 装備に連射があるので高台に登って通常弾Lv2を撃ちまくってれば死ぬ。 編集者:L-Lawliet ババコンガ 攻撃力が高めだが、隙が大きいので攻撃チャンスは多いほう。 近接武器で切れ味黄色でもはじかれることはないはずなので ノーダメージを狙うくらいの意気込みで。 双剣 乱舞は威力は合計でかなりのものだが、無駄に切れ味を消耗するので、 強走薬飲んで鬼人化し、○ボタン二回転斬りをババコンガの横に当てて いくと安全。切れ味は落ちても気にしなくて大丈夫。 太刀 適当に攻撃を当てていき、気刃斬り連発でそのうちクリアできる。 ババコンガが苦手な人は双剣に無いリーチを利用して反撃を受けな いよう攻撃すれば安全。 狩猟笛 安全にいくなら柄殴り連発。 ガンランス 常に横に回りこむようにする。 弓 少し距離を開けていれば何も食らわなくてすむ。便を投げる攻撃に 注意。 フルフル ダイミョウザザミ ドドブランゴ イャンガルルガ ティガレックス ディアブロス グラビモス キリン
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ニコ生配信中の女子高生に「パンツの色聞いてもいい?」「乳首の色教えてよー」 「おじさんとさあ、5万でやってくんない?」などセクハラ発言を連発し「下を見ろ」と窘められる。
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焔光 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。 特に仙狸は、生命力が半分を切ると連発する傾向にある。 使用NPC 仙狸 その他情報 名前 コメント
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TRT砲とは、笹さん作成の開幕テンプレである。 理想が組めればTST3連発できる。 引用元 https //w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/183.html
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. 【作品名】斬魔大聖デモンベイン 【名前】クトゥルーwithネームレス・ワン 【備考】ネームレス・ワンは制御ユニット。クトゥルーの中心部に存在。 【名前】クトゥルー 【属性】邪神 【大きさ】直径約10kmほどの球状の謎生物。 【攻撃力】触腕を蠢かせ、わななかせただけで数十メートルの津波を起こし、戦艦を転覆させた。 一瞬で数kmの距離を踏破して無数に押し寄せてくる触腕。 威力は半径100mの範囲をただの荒れ地に変える砲撃を何千発も入れられても 全く無傷の相手が、一発で粉微塵になる程度。 触腕の先端には口がついていて、80m程の相手を噛み砕ける。 【防御力】数百の戦闘機から一斉に発射されたミサイルを戦闘機に当てられてもノーダメージ。 超宇宙的物質(詳細不明)で出来ているとか。身体の中心部で核以上の熱量の爆発が起こっても平気。 身体の中心から外殻を突き抜けるようにして全長数kmの穴を開けられても大丈夫。 【素早さ】移動は大きさ相応。超音速の相手に狙いをつけ、回避不能なくらいに触腕を殺到させられる。 【特殊能力】 瘴気:範囲は横断するのに歩いて数日かかる大都市全域、常時。常人なら数分経たぬうちに正気を失ってしまう。 ちなみに、内部は常人だと一瞬で気が触れてしまうほどに濃度が高まっている。 ネームレス・ワンのいる中心部は内部の中でも桁違いで、瘴気だけで空間が捻れ、ひしゃげている。 海の中にいるだけで海が汚水のようになって魚が死に、付近を飛んでいる鳥が勝手に死ぬ。 視線:相手がクトゥルーと視線が合っただけで、その瞬間に心が木っ端微塵に砕け散り、全身が揮発し、魂ごと存在が 消滅するような感覚を覚える。人間を越えたレベルで自己の精神を保てる(作中だと常人が比較にならない レベルで精神を保てる魔術師でも一瞬で気が触れてしまう怨念に耐える、高位の魔術師)ならば、 一度砕けた自我の欠片を掻き集めて自己を保てるが、それでも血涙や鼻血が吹き出し、『集中力が 切れた瞬間、自我が粉微塵になるのは明らか』と解る。 飛行可能。水中生存可能。どこかに100mくらいの入り口がある。 【長所】視線の威力 【短所】原典のように姿を見ただけで発狂したり、恐怖で即死とはいかない 【戦法】相手を見ながら触腕を連発。相手が見えないならば、そこら中に目線をやりながら触腕を振り回す。 【備考】全身の幾千、幾万、幾億もの眸を開眼した状態で参戦。 制御ユニットがクトゥルーの制御をわざとなくすことで、クトゥルーを暴走させ肥大化させられる。 放っておくと地球を飲み込んでしまうらしいが、未遂。 増殖速度は爆発的と言えるらしいが詳細不明。 クトゥルーの表面をどんどん肉腫が覆い、その肉腫の表面に眼や唇が無数に出現。 さらにそれを新たな肉腫が覆い……というループ。 【名前】ネロwithネームレス・ワン 【属性】人類最強の魔術師with鬼械神 【大きさ】少女並in250メートルほどのロボット 【攻撃力】 ネロの攻撃 爆破:相手を内部から爆発させる。射程は1kmメートルほどかと思われる。相手が見えなくても 使用可能。発動までのラグは確認されていない。人間くらいの相手にしか使っていない。 ネームレス・ワンの攻撃 『情報消滅』:世界を構成する情報の中から相手の存在情報を消去して因果から遮断し、相手をなかったことにする。 人外や物質にも使用可能。複数の対象にも二体までなら一度に使用可能。 劇中では人間並の大きさの魔術師と、足が四本で、それがそれぞれマンションほどの大きさの ロボット(数百メートルほどか)を同時に消滅させた。発動は一瞬で、溜めは無し。 対象は何の前触れもなく、唐突に消え去る。射程は相手の大きさを考えると1kmほどと思われる。 死んでも使い魔の命を身代わりに消費して即座に復活する相手が、使い魔が 残っていたのに復活できなかった。 生き物だから無理とか、物質だから無理とかの制限は無いようだが、精神体そのものと いう相手はどうなるか不明。 『術種選択:魔剣』:右手の魔力剣。威力は半径100mの範囲をただの荒れ地に変える砲撃を 何千発も入れられても全く無傷の相手が切られるくらい。 『術種選択:魔砲弾』:左手の砲弾。魔力を超高密度に圧縮したもの。半径100mの範囲をただの荒れ地に 変える砲撃を何千発も入れられても全く無傷の相手の装甲を、かすめただけで削り取る。 最速では特に溜め無し。射程1kmほどか。 【防御力】周辺数km以上に核クラスの熱をまき散らす炎の塊が直撃しても、右半身を完全に 吹き飛ばされる程度で済み、それも瞬く間に再生完了する。余波の核以上の熱では 特にダメージを受けていない模様。 修復が追いつかないほど連続で攻撃されるか、一撃で跡形もなく破壊されると倒されるとか。 【素早さ】一瞬で数km迫る触腕を全方位から放たれても回避や迎撃が可能な相手と互角に戦闘。 突撃して切りかかればその相手が回避しきれない。 移動速度は不明だが、音速を超えて迫る攻撃くらいなら、回避は可能。 【特殊能力】防御力欄の再生能力あり。再生のエネルギーはクトゥルーからの供給。 飛行可能。常人発狂より遙かに上のクトゥルーの中心部にいても平気。 【長所】情報消滅がかなり強めか 【短所】クトゥルー内部に入ってくる奴はそうはいないと思われるので、宝の持ち腐れ。 単体の方が強い可能性がある。 【戦法】情報消滅。打つ手なしになったらクトゥルーを増殖させてみる 15スレ目 110 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 22 38 17 ID IoRxcuQX そういや、クトゥルーって下の全竜とジウスに負けないの? 全竜の攻撃は割りと核以上の攻撃力があると思うんだが。 ジウスは10km先の奴と視線が合うのかが疑問だし。 炎の攻撃力って割りと無茶なレベルだよね。 111 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 22 40 01 ID De42y/eL 110 情報消滅で危ないのは消すとか何とかされてたと思う。 7スレ目 843 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/16(金) 21 22 11 ID VlT/GjmF クトゥルーの考察。 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア>アナピヤ 禁涙境の怪物=牟田孝二=亜龍>剣将>藤木唯>変異体>ライアン ○ニドヴォルク:視線で勝ち。 ○雪風 :触腕を連発して勝てると思う。 ×トロール神 :距離があるので視線は効くか? <あらざる時> に退避されて燃やされる。 ○国東弾 :触腕を連発して勝てると思う。 ○ザネティア :視線で勝ち。 ○アナピヤ :視線は耐えられそうだが、瘴気で死ぬかと。 ○禁涙境の怪物:飛行可能なので相手の攻撃は効かない。中のネームレス・ワンが『情報消滅』 や『魔砲弾』使えば勝てそう。 ○牟田孝二 :触腕を連発して勝てると思う。 ○亜龍 :視線で勝ち。 ○剣将 :視線で勝ち。 ○藤木唯 :飛行可能なので相手の攻撃は効かない。中のネームレス・ワンが『情報消滅』 や『魔砲弾』使えば勝てそう。 △変異体 :視線で勝ち。変異体って精神有るよね? ○ライアン :飛行可能なので相手の攻撃は効かない。中のネームレス・ワンが『情報消滅』 や『魔砲弾』使えば勝てそう。 845 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/16(金) 21 23 17 ID VlT/GjmF リデル>アスラリエル>ディアーナ>ベストラ=神野>レリック ナイト>リスキィ>フォルテッシモ>カットグラ>メタトロン>虫生 ○リデル :光火兵器じゃあ死なない。触腕を連発して勝てると思う。 ○アスラリエル:「人格消滅」が効くかな? 瘴気でけっこういける気がする。 弱らせてから中のネームレス・ワンが爆破→『情報消滅』 ×ディアーナ :相手の精神防御は結構高い。豚にされて負け。 ○ベストラ :分解攻撃で倒しきれるか? 転移した瞬間に瘴気で弱らせて、 中のネームレス・ワンが『情報消滅』や『魔砲弾』使えば勝てそう。 △神野 :相手が視線をくらうか不明。こっちも闇に包まれた程度じゃ死なないだろう。 ○レリック :視線で勝ち。 ○ナイト :見えなくても触腕を連発して勝てると思う。瘴気も効くかな? ○リスキィ :視線で勝ち。 ○ff :視線で勝ち。 ○カットグラ :触腕を連発して勝てると思う。瘴気も効くかな? ○メタトロン :核レーザーでもそうやすやすとやられないだろう。触腕を連発して勝てると思う。 ○虫生 :落雷や火口程度じゃあ倒されない。触腕を連発して勝てると思う。 とりあえずここまで。考察ミスが有るかもしれないので、叩き台にでも。 クトゥルフと似ててややこしいw 858 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/17(土) 11 34 36 ID PDcxyHSV クトゥルーの考察。 ラーゼフォン>レヴァイアサン>黒沢祐一=代行者>天樹錬 Zガンダム>α・アジール=ヴァシュマール>ヨーカーン=黒陽 ×ラゼポン :開始直後の相手は遠いし、小さくて見えないかな? 並行世界移動→調律負け。 △全竜 :中のネームレス・ワンがヤバそうな攻撃は消すだろうし、 クトゥルー自体も硬いので相手の主砲は効かない? ただ、相手も再生する上に接近させてもらえなさそう。 ○黒沢祐一 :遠いし、小さすぎて見えないだろうが、相手は瘴気の中に突っ込んでくるので勝ち。 ?代行者 :視線は効かないか? 初手で中のネロを倒せなければ二発目からは ネームレス・ワンがヤバそうな攻撃は消すだろうし、不明。 ○天樹錬 :遠いし、小さすぎて見えないだろうが、相手は瘴気の中に突っ込んでくるので勝ち。 ○Zガンダム:ビームランチャー程度じゃあ死なないだろう。瘴気が効くかな? そのうち中のネームレス・ワンが補足して『情報消滅』して勝てると思う。 ○α :ダメージを受けるが、メガ粒子砲の連射の中を突き進んで触腕勝ち。 ○ヴァシュ :高熱放射じゃあ死なん。転移してきた時に瘴気が効くかな? そのうち中のネームレス・ワンが補足して『情報消滅』して勝てると思う。 ○ヨーカーン:遠いし、小さすぎて見えないだろう。相手が接近してきたら視線で勝てそう。 ○黒陽 :相手の主砲は耐えるか? まあ、ネームレス・ワンが消しそうだし。 触腕を連発すれば勝てそう。 859 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/17(土) 11 35 43 ID PDcxyHSV ミリィ>ブラスティー>ゼゴウ>カグヅチ 竜堂始>ハイリガー>竜堂続=竜堂終=∀ガンダム ×ミリィ :最初は遠いし、小さすぎて見えないだろう。サイクロトロン負け。 ×ブラス~ :惑星破壊で負けそう。相手が速すぎて補足できない。 ×ゼゴウ :相手は精神攻撃耐性があるっぽい。惑星破壊で負けそう。 ?カグヅチ :カグヅチに視線が効くか不明。無理なら惑星破壊で負けそう。 ○竜堂始 :重力波は耐えそう。視線を当てて勝てそうか? ?ハイリガー:ハイリガーに視線が効くか不明。無理なら言詞銃負け。 ○竜堂続 :冷凍ブレスや炎は耐えそう。視線を当てて勝てそうか? ○竜堂終 :ソニックビームは解体系なので防げない? でも視線の方が速そうなので勝てると思う。 ○∀ガンダム:ビームライフルは耐えられるかな? 中や周囲に転移してきたら そのうち中のネームレス・ワンが補足して『情報消滅』して勝てると思う。 カグヅチ>竜堂始>ハイリガー> ここら辺りか。 ?次第で順位が決まる。 860 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/17(土) 12 42 50 ID 635A0Ldc 40km先からビーム撃つターンAに勝つのは無理じゃないか? 周囲や中に転移してきたとしても転移するまでが早すぎて補足は無理だと思う。 861 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/17(土) 12 56 02 ID PDcxyHSV じゃあ分けかな? MAXパワーのライフルくらっても死ななそうだし。 901 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/18(日) 23 40 20 ID ebGoybh/ クトゥルー考察についてだが、 858-859の中で、代行者、ハイリガー、カグヅチが不明、と。 その中で勝利条件が明確なのはハイリガーで、中の人が人間なので、視線が合えばクトゥルー勝利。 だが、いくら大きくて双方見えるといっても距離が距離なので視線を合わせるには至らないだろう。 少なくとも、作中でもハイリガーにはそんな先は見えてない。 そして、その場で言詞銃を撃たれてしまうからハイリガー戦は負けかと。 913 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/19(月) 20 51 51 ID LoylwFzq クトゥルーだけど代行者は攻撃力不足で勝てない気がするし ハイリガー、カグヅチは距離ありすぎて、 視線を合わすなんてことははなさそうだから カグヅチ>竜堂始=ハイリガー=クトゥルーじゃないかな? 914 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/19(月) 20 53 57 ID UteOiEHH 913 901の言うようにハイリガーには負けだから、その下じゃないか? 915 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/19(月) 21 17 19 ID LoylwFzq 914 竜堂始には勝ってるから 913だと思ったんだが、もしかして間違ってる? 858 859 860でターンA以外は合ってそうだからここだと思ったんだが 917 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/19(月) 22 17 51 ID UteOiEHH 915 今更だが竜堂始は10km先の奴とは視線合わない(小さいし)だろうし、 移動マッハ10で射程が数百kmもあるから攻撃当てられないじゃないかな? 同様に続と終とも遠距離からの攻撃で引き分けだと思う。 ラーゼフォン>レヴァイアサン=クトゥルー ここかなぁ。 Powered by FC2.com .
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解説全般 カメンライド 最強フォーム コンプリートフォーム コンボ全般 ディケイド ディケイドクウガ ディケイド響鬼 ディケイドカブト ディケイドキバ 解説 全般 カメンライドでそのライダーの能力を使えるのは「△と○の二種の必殺技だけ」という点に留意する必要がある。 カメンライド後も□コンボやライダーキャンセルなどの基本性能は変わらないので、 この点で元のライダーより強かったり弱かったりする面がある。 基本的な戦い方は、△や○が強力なライダーにカメンライドして、必殺技を連発していくのがおすすめ。 最強フォームは超必殺技の連発によるゴリ押しが可能。 ただしディケイドに限らず、最強フォームはライダーグライドを連発できる時点で反則的に強いので、 超必殺技を連発できることがそこまで大きなアドバンテージにはならない。 ライダーキャンセル インビジブル出始めから完全無敵で隙が無い。 他のキャラの多くのRCとは異なり、デフォルトでは前方ではなく後方に移動する。コンボを継続する目的で、他のキャラのRCのような感覚で使おうとすると、逆に敵との距離を離してしまい、コンボが切れてしまいやすいので注意。 「後方入力+×」で、前方にインビジブルで移動することができるので、これならコンボも継続しやすい。 □コンボ7段目が浮かせ技で、そこから各種必殺技に繋げられる。 ○アタックライド スラッシュ使い勝手の良い連続斬り。ガードクラッシュ効果が大きい。 3段目に浮かせ効果がある。 △+○ディメンションキック敵を浮かせてから攻撃するので、ボスの体力減少によるスーパーアーマー攻撃を使われることがない。 カメンライド ディケイド以外のライダーへのカメンライドは、変身直後に何らかの単発攻撃を行う。この攻撃はライダーごとに異なる。コンボの途中でカメンライドして、変身直後の単発攻撃から更にコンボを継続したりできる。 カメンライドの変身モーション中は、出始めから完全無敵で隙が無い。この無敵状態は、変身直後に繰り出す単発攻撃の終了まで続く。 ボスの攻撃を受ける直前にカメンライドすれば、ボスの攻撃を回避しつつカウンター攻撃を決めるといったことも可能。 カード選択のためにR1や左右キーを入力している最中は、たとえ立ち止まっていてもオートガードが無効になるので注意。 カメンライド後も、以下のアクションに関しては変身後のライダーの能力を使うことはできない。地上□コンボ:ディケイドから性能が変化しない。 △+○:ディケイドに戻ってから発動する。技終了後もディケイドに戻ったまま。 空中□::ディケイドから性能が変化しない。 空中△or○:ディケイドから性能が変化しない。 ライダーキャンセル:ディケイドから性能が変化しない。 □押し続け:使用不可能。 滑空:使用不可能。 そのライダーのフォームチェンジ:使用不可能。 そのライダーの特殊アクション(ブレイドのAP消費技など):使用不可能。 ディケイドカブトのクロックアップ中に、アシストで呼び出したカブトのクロックアップの効果が切れた場合は、ディケイドカブトのクロックアップも終了してしまうので注意。 ライダーカードの装備考察クロックアップが優秀なカブトを入れておくのは鉄板。 響鬼も烈火弾が雑魚散らし用に役立つ。 △や○の性能にのみ依存する話なので、△や○が高性能なライダーほどカメンライドでその強みを活かしやすい。 □長押し技や△+○やその他特殊アクションへの依存度が高いライダーほど、ディケイドではその性能を引き出せないので微妙。 最強フォーム コンプリートフォーム 全キャラで唯一、変身中も任意のタイミングで超必殺技を使えるという能力を標準で備えている。 また全キャラで唯一、超必殺技が9種類存在し、現在選択中のライダーカードによって超必殺技が異なる。 超必殺技の性能一覧クウガ:前方一定範囲を連続で爆発させる。爆発は浮かせ効果がある。 アギト、龍騎、ブレイド、キバ:前方一直線に飛び道具を飛ばす。 ファイズ:ビームを照射し続け、左から右になぎ払う。密着して当てない限りダメージは低い。 カブト:前方一直線にビームを照射し続ける 電王:突進して斬る。出が遅くボスには外れやすい。 どの超必殺技も、全段ヒット時のダメージは大して変わらない? コンボ 全般 □コンボの途中(7段目)に打ち上げ効果があるので、元のライダーでは不可能な□コンボからの連係技が可能だったりする。 ディケイド響鬼の□コンボで浮かせてからの○など。 ディケイド □x1~6>○コンボフィニッシュ通常攻撃からスラッシュに繋げるコンボ。打ち上げてから○に繋げると大抵空振りするので、打ち上げる前に繋げる。 □x7>△+○浮かせてからディメンションキックに繋げるコンボ。ボスの体力減少によるスーパーアーマー攻撃を使われる可能性が低い。 ディケイドクウガ □x7>△(>空中△)壁際だと空中△のライダーキックが大抵空振りする。 ディケイド響鬼 □x7>○(鬼火or叩きつけ)(>(鬼火時のみ)空中△)○はどちらに派生してもダメージはほぼ変わらない?混戦では叩きつけを狙った方が、奥の敵に乗っかって「火炎連打の型」に繋げられる可能性もあり、状況が有利になりやすい。 鬼火からはライダーキックに繋げられるが、ボスには大抵受け身で回避される。 ディケイドカブト [□x7>○溜め無し>RC]xn半無限コンボ。□6段目の直後に受け身を取られない限りは無限に繋がる。 ディケイドキバ ○派生○>空中□x2>空中△敵を浮かせてからダメージを稼ぐコンボ。ボス戦向き。
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ゴム銃を取材する若手芸能人レポーターが、連発銃・ショットガンの射撃を見たときに発してしまう感嘆詞の定番。語彙がないと批判されるが、実は日本ゴム銃射撃協会会員同士での会話にもしばしば使用されているとか。
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あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 EMILY hiA サビでmid2G連発。 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 loved mid1B hiA 流星 mid1D hiA# 関連ページ 黒夢 SADS